Back

ⓘ Tallinna Eesti Kirjastus-Ühisus oli aastatel 1908–1940 tegutsenud ettevõte, mis kirjastas ja trükkis perioodilisi väljaandeid ja raamatuid. 1908. aastal, kui Pä ..



Tallinna Eesti Kirjastus-Ühisus
                                     

ⓘ Tallinna Eesti Kirjastus-Ühisus

Tallinna Eesti Kirjastus-Ühisus oli aastatel 1908–1940 tegutsenud ettevõte, mis kirjastas ja trükkis perioodilisi väljaandeid ja raamatuid.

1908. aastal, kui Päevalehe seisukord halvenes, asutati Tallinna Eesti Kirjastus-Ühisus. Asutamiskoosolekul osales 51 isikut, enamik neist olid tuntud avaliku elu tegelased, kes kõik tegid 200-rublase sissemakse. Ühisus ostis välja Päevalehe ja hakkas välja andma korraga kolme ajalehte: Päevaleht mis ilmus iga päev, Aeg ilmus kolm korda nädalas ja Koit kaks korda nädalas. Ärijuhiks valiti Bernhard Mäns ja vastutavaks toimetajaks sai Georg Eduard Luiga. Hiljem hakkas ühisus välja andma veel kultuuriajakirja Agu, noorteajakirja Vikerkaar ja lasteajakirja Laste Rõõm. Eesti Kirjastus-Ühisuse trükikoda asus Tallinnas, Voorimehe tänav 1.

1922. aastal valmis ühisusel selleaegne moodsaim trükikojahoone, mille juures tegutsesid litograafia- ja tsinkograafiatöökojad ning köitekoda, kus peale oma ühisuse väljaantavate trükiste väljaandmise trükiti ka teiste kirjastuste raamatuid ja ajakirjandusväljaandeid. Ühisusel oli ka 2 oma raamatukauplust ja kirjastusladu. 1940. aastal ühisus natsionaliseeriti ja aastatel 1940–1941 oli trükikoja nimeks Trükikoda Kommunist. Sõja ajal ilmusid kirjastusühisuselt ajalehed Eesti Sõna, Maa Sõna ja Teataja.

Aastatel 1942–1944 oli trükikoja nimedeks:

  • Haridus- ja Rahandusdirektooriumi trükikäitiste trükikoda
  • Majandus- ja Transpordidirektooriumi trükikäitiste trükikoda
  • Majandus- ja Rahandusdirektooriumi trükikäitiste trükikoda
Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →